Dzisiaj zapraszamy was ponownie do świata gier internetowych i symulatorów decyzyjnych. Dzięki trzem propozycjom gier przeglądarkowych nauczymy się rozmawiać z zrzędliwymi wujkami, dowiemy się jak powstają imperia kłamst i uratujemy księżniczkę ze szponów królestwa dezinformacji. W tym roku Biblioteka się sprawdza – w świecie rzeczywistym i w internecie!

Przedstawione poniżej gry przeglądarkowe są częścią międzynarodowego projektu Escape misinformation in the library (ESC-MISINFO) zostały udostępnione dzięki naszemu partnerowi – Fundacji FRSI. Wybraliśmy pozycje przetłumaczone na język polski.

Zrzędliwy wujek

W tej grze, gracze odpowiadając na pytania quizowe poznają techniki manipulacji wykorzystywane w przekazach informacyjnych. Wszystko jest przedstawione w formie rozmowy z  tytułowym Wujkiem – humorystyczną postacią mającą reprezentować postawe anty-naukową i myślenie spiskowe. Gracz zdobywa “punkty zrzędliwości” za prawidłowe wskazywanie czy dane zdanie jest logicznie spójne, czy też występuje w nim manipulacja.

BadNews

Zastanawiało cię kiedyś w jaki sposób powstają fake news’y i jak się rozprzestrzeniają? W grze BadNews gracz tworzy od zera swoje imperium kłamstw i manipulacji. Poprzez wybory treści udostępnianych na swojej stronie internetowej w przewrotny sposób uczy się technik wykorzystywanych przez agregatory fałszywych informacji i internetowych trolli. Forma symulowanego scenariusza, w którym to niejako ty jesteś negatywną postacią, pozwala uchwycić mechanizmy psychologiczne kierujące zarówno osobami tworzącymi fejki jak i tymi które potem je udostępniają. 

The Adventures of Literatus (Przygody Literatusa)

W przeciwieństwie do bardziej realistycznych symulatorów deyzyjnych przedstawionych w pozostałych dwóch propozycjach, Przygody Literatusa wykorzystuje estetykę basniowej gry przygodowej. Gracz podąża śladami historii księcia Literatusa, pragnącego odnaleźć ukochaną z rąk królestwa manipulacji. Aby uratować księżniczkę, gracze muszą prawidłowo zweryfikować różne formy informacji – od zdjęć, przez podrobione dokumenty i spreparowane filmy.

Zachęcamy do skorzystania z gier w trakcie Nocy w takich formach jak:

Dodatkowo polecamy również zapoznanie się z dwoma publikacjami powstałymi w ramach projektu Escape misinformation in the library (ESC-MISINFO). 

Escape misinformation in the library – przewodnik zawiera w sobie szczegółowe opisy scenariuszy działań wokół gier proponowanych w katalogu, wskazówki dotyczące prowadzenia dyskusji w trakcie spotkań oraz przydatne informacje na temat samej grywalizacji i jej potencjału w kształtowaniu krytycznego myślenia.

W Escape misinformation in the library – kolekcja gier znajdziecie za to wszystkie gry wspomniane w artykule, oraz wiele więcej propozycji z opracowaniami. Może któraś z gier w języku innym niż polskim okaże się ciekawa i przydatna? Może będzie okazją do rozwijania umiejętności językowych w trakcie Nocy?

Zuzanna Kolebacz